Mis Dos Euros presenta: Heavy Rain

Ya lo he dicho un par de veces, pero una tercera no está de más. Una buena película tiene al menos 3 de estas 4 cualidades: tías buenas, coches, explosiones y hostias.
¿Que tiene que ver esto con Heavy Rain? Bueno, pues que tras haber acabado por primera vez Heavy Rain me ha parecido que en realidad he visto una película. Y la verdad es que sólo ha cumplido una de las condiciones y aún así creo que ha sido una buena película. Incluso aunque Kevin Spacey no aparezca en ella.
Película, que no videojuego. Dista mucho de serlo. Los únicos fragmentos en los que realmente movía al personaje eran aquellos en los que me dedicaba a abrir y cerrar cajones, puertas y neveras, añadiendo nada al desarrollo de los acontecimientos.

Para los que nunca hayan oído hablar de Heavy Rain les diré que es una película interactiva muy cara sobre la necesidad de que un par de padres dejen de meterse mano y miren a donde coño van sus hijos. En un tono mas serio, es un thriller que trata sobre la búsqueda y rescate de un niño secuestrado por el asesino del Origami, un homicida en serie que ahoga a niños en agua de lluvia y cuya firma es dejar una orquídea y una figura de origami. En esta historia participan 4 personajes principales: El padre del crío, un detective del FBI, un investigador privado y una periodista con insomnio.
Cada personaje tiene su línea argumental, las cuales en algún momento se entrelazan. El padre del niño es un arquitecto, que al principio envidias y al final terminas con mas de un momento de querer ofrecerle un hombro para llorar y un puñetazo para que espabile. El agente del FBI es el que más me ha hecho reír, y tal cualidad en un thriller no sé si es bueno o malo. Me ha hecho reír no sólo por lo nenaza que parece, sino porque cuenta con unas gafas que le permiten analizar y cotejar pistas, todo ello en un espacio de realidad virtual que se debate entre Matrix y CSI. El investigador privado, en cambio, opta por una vía mas tradicional, interrogando gente y siguiendo el estereotipo hollywoodiense de “soy una foca pero sé pelear” y por último la periodista buenorra, que a pesar de la importancia que ha tenido en mi historia, ha sido tratada como un cacho de carne ya que dos hombres han intentado violarla y la primera vez que la ves te la encuentras en ropa interior, y de paso enseña un par de buenas vistas…desde su apartamento. Bueno, y sus tetas también.

La razón por la que he tardado tantos meses en echarle un vistazo a Heavy Rain es porque a pesar de ser una buena película no pienso pagar 60 € por ella, de la misma manera que ya no pago 6 € por ir al cine.
¿Como se supone que se juega a esto? En ciertos momentos, principalmente cuando estamos en un lugar concreto, como una habitación o un parque controlamos a un personaje y en caso de acercarnos a un objeto con el que podemos interactuar, un icono nos indicará la acción a realizar para utilizar dicho objeto. Por lo general implican pulsar un único botón, pero de vez en cuando, por el gusto de ponerte en tensión o dificultar las acciones, habrá que pulsar varios botones a la vez en secuencia. En otros momentos cuando seamos meramente espectadores de los hechos, en ciertos momentos debemos elegir a través de pulsaciones rápidas o “Quick-Time Events” que hacer. Aquí no hay repeticiones en caso de error. Si te equivocas, tu error pesará a lo largo del resto de la trama.
Desafortunadamente, hay una gran cantidad de estos momentos de pulsar botones que parecen forzados. Algunos sueños o momentos se convierten en carreras de pulsar botones, sin que tengan mucho que ver con la trama. Aun así, dada esa naturaleza de que todo lo que hagas implica algo en el futuro, no puedo decir con seguridad si podrían habérselos ahorrado.
Y es que cada acción tiene su repercusión, así que una mala reacción o no hacer los movimientos adecuados puede costarnos muy caro, al menos si tenemos una idea de como queremos que se desarrollen los hechos. No obstante, dada la mecánica de juego, no sería adecuado dar una idea de cuál sería la acción ideal, ya que si estas acciones existiesen, al final habría un desarrollo de los hechos que desembocaría en un “final bueno” y el no seguir estas acciones ideales desembocaría en finales malos. Y no es así. Sea como sea el juego va a terminar, porque la única pantalla de Game Over que vas a ver será la del final del juego.
Y de esta manera no habrá final bueno o final malo. Habrá final en función de lo que hayas decidido y de los hechos que hayas condicionado que ocurran.

Francamente, este es una de las cosas que mas me han entusiasmado de este juego, y además uno de los motivos por los que he creído conveniente hablaros de él. Muy pocas veces te encuentras con un planteamiento así. Por supuesto no es algo revolucionario, ni que vaya a cambiar la manera de crear historias, pero es algo nuevo y en una época en la que en las estanterías de las tiendas solo encuentras los cada vez mas plagados “FPS genérico versión 6” y “juego de fútbol que no añade mucho más que el anterior”, encontrarte con algo a lo que con seguridad no hayas jugado nunca es refrescante.
Desde luego que no es perfecto, al fin y al cabo ningún videojuego se libra de alguna memez y este no es una excepción.
Como ya comenté antes, en ciertos momentos tu personaje se encontrará en una habitación y podrá interactuar con ella, pero hay una sutil diferencia entre permitir la interacción y perder el tiempo. Por ejemplo: El juego comienza con el arquitecto tumbado en la cama. Al levantarte, se te permite moverte por la parte superior de la planta, al menos hasta que hayas cumplido una serie de requisitos. En este caso es ducharse, pero también puedes hacer otras cosas, como mear. Aquí entra lo previamente mencionado. Puedes ser interactivo, permitiendo el mear. Pero también puedes perder el tiempo creando un icono para tirar de la cadena.
Especialmente al principio del juego, cuando todo es idílico y perfecto, en contraposición a como será después no pude sino darme cuenta de que estaba jugando a una pequeña parte de Los Sims. Mi personaje se ducha, mea, desayuna y trabaja, exactamente la misma rutina que a ti te da tiempo a hacer sin problemas pero que en Los Sims se convierte en todo un reto.
Por cierto, hablando del “después de un giro dramático importante que no desvelaré porque es un spoiler tan grande como la avaricia de Bobby Kotick”, el ambiente es realmente deprimiente. Vale que quieres transmitir la tristeza del padre al jugador, pero en algún momento he llegado a sentirme mal por sonreir a lo largo del día mientras este pobre arquitecto parece que está a punto de tirarse de un puente. Aunque bien pensado, si me ha hecho sentir eso es porque la situación te influye, sobre todo a la hora de tomar decisiones.

Como última mención, la edición que jugúe fue la Move Edition, lo que ocurre es que todavía no he encontrado un motivo razonable para comprarme un calippo de colores que voy a blandir como si fuese Harry Potter, de modo que no he tenido la oportunidad de probarlo con los controles de sensor de movimiento. Tiene pinta de que los controles son un poco mas complejos, tanto por el tipo de movimientos como por el posible retardo que puedan tener, pero como que no pienso gastar 60 euros en un aparato que terminaré usando como rascador. Quizá dentro de un tiempo piense en comprarlo, pero como dije, solo si tengo un buen motivo.
Comienzo conclusión. Hay veces que dedico esta sección a llamar la atención del público para que seais conscientes de lo que compráis y otras las dedico a hablar de juegos que creo que me aportan algo muy positivo o me enseñan algo nuevo. Y Heavy Rain es definitivamente un experiencia muy interesante si estás buscando romper la monotonía. Como videojuego es un coñazo, pero su historia es tan inmersiva y emocionalmente abrumadora que en algunos momentos debía dejar de jugar para recuperar el aliento o para recapacitar en los ocurrido. Muy pocas veces llego a decir esta palabra, pero estoy bastante convencido de que Heavy Rain es un indispensable si tienes una PS3.
P.D: Al final el asesino no era quien yo creía, pero siempre es quien menos se espera.



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