Mis Dos Euros presenta: Dante´s Inferno

La gente siempre se ha sentido obsesionada con el Infierno. El cristianismo lo ve como el fin último de los malvados y los roqueros lo ven como el lugar donde estarían mas cómodos. No voy a entrar en las tendencias infernales del panorama rock porque ellos pueden demostrar con argumentos como consiste unicamente en una fachada para atraer a la juventud mas manipulable. En lugar de eso voy a meterme con la religión porque sé que por mucho que yo diga no me pueden contradecir, porque para ello necesitarían hechos, cosa que no tienen.
Se dice que el cristianismo es la religión del miedo y que sus fieles no desean ir al cielo sino evitar el infierno. Francamente, postrarse ante una imagen de un triangulito con un ojo no es precisamente mi idea de salvación, pero mis creencias no son motivo de discusión aquí.
La referencia al cristianismo viene a cuento de que os voy a tratar de explicar en que consiste Dante´s Inferno, sin mencionar ni una sola vez si es o no un juego demasiado similar a God Of War, que, fijaos que apropiado, no he jugado en mi vida.
Dante´s Inferno está inspirado en la novela de Dante Aligheri llamada “La Divina Comedia”, libro que se han leido 40 personas en todo el mundo y que solo ha entendido una…su propio autor. Incluso yo he tratado de leerla y aunque me encuentro todavía en la mitad de la primera parte, aún no he logrado entender casi nada. A simple vista la primera parte consiste en el viaje de Dante a través de los nueve círculos del Infierno, donde acompañado del poeta Virgilio, se encontrará con personajes históricos con quien conversará brevemente.
El juego está ambientado en esta primera parte, e insisto en esto. Ambientado. Si el juego estuviese basado en el libro, el juego consistiria en pasear. Aquí se trata de avanzar a ostias. Seré breve: Eres Dante, un cruzado, osease, uno de esos engañados por la Iglesia que fueron a matar moros con la excusa de que eran herejes. Me pregunto que perra tendrian los obispos con los musulmanes pero eso da igual. Matas mucha gente indefensa y cuando huyes de la ciudad de Acre después de haberte cargado a 200 prisioneros con ansias asesinas, viene un tio y te acuchilla por la espalda con lo que parece ser un tenedor. Ves a la muerte y no conforme con la idea de que tienes que diñarla, combates contra ella hasta que le quitas su guadaña y la matas. Si amigos, eres capaz de matar a la muerte, por muy confuso que suene eso.
Al regresar a casa, y vete tu a saber porque haberte hecho una cruz de tela en el pecho con dibujitos, te encuentras a tu padre muerto y a tu amada en el jardín con las tetas al aire y una espada clavada. Sexy pero que putada. Menuda fiestecita se debieron de montar…además una fiesta no es una fiesta si no hay un muerto.
A Dante se le aparece el espíritu de Beatriz, su amada, que es capturada por la niebla de Perdidos en forma de hombre. Resulta que es Lucifer. Pues que aspecto mas poco amenazador. Vas hacia una Iglesia (que predecible) y resulta que cerca de ella están las puertas de Infierno. Mira tu que casualidad que Dante vivía al ladito del Infierno. Ya me estoy imaginando el anuncio de venta de esa casa:
“Duplex rústico amueblado. 3 habitaciones. Letrina al aire libre. Plaza de garaje con espacio para 2 caballos. Buenas vistas. A solo 50 pasos de las puertas del Infierno”
Despues de entrar por las puertas la experiencia se parece mucho a la de jugar con un Super Mario Bros. Salto, plataforma, mato al enemigo común que no suele plantear ningún desafio, vuelvo a saltar, en vez de uno vienen coñones de ellos, sales de allí medio muerto, llegas al final del círculo, tu princesa está en otro círculo. Y así 9 veces.
Y es que amigos, esta es una de las tragedias de los videojuegos Hack´n´Slash. Son repetitivos. La unica variable que existe es la de de cuanto escenario dispones para huír del malo con el hacha mas grande. Es una verdadera lástima que los momentos en que los movimientos varien un poco sean en los Quick Time Events (para los de la LOGSE, lo de pulsar botoncitos en el momento adecuado).
Manda cojones que con cada generación de consolas que sale añadan 15 botones mas y luego resulta que te ves limitado a la misma combinación. A pesar de todo, Dante´s Inferno hace algo que he encontrado interesante. No se te explican los combos. Simplemente se te indican algunos simples que son el comienzo de otros mas largos. Por ejemplo, se te dice que si pulsas X 4 veces atacas con un combo pero si quieres, y aunque no se te indica, puedes pulsas X,Y, X, Y y harás un combo diferente.
No me entendais mal. Hasta ahora he dado a entender que Dante´s Inferno no es gran cosa y tal y como he sintetizado la historia podriais interpretar que es una tonteria, pero eso es porque ha pasado por mis manos. La realidad es que es una historia de redención muy bien dirigida. Como mencioné antes la ambientación es soberbia y las características de cada círculo espectaculares. En cada círculo, un nuevo enemigo y nuevas maneras de morir.
La narración y explicación de Virgilio en el transcurso del juego convierte el viaje no solo en una aventura para el jugador, sino en un proceso de aprendizaje de Dante, al que se le muestran las torturas y penurias que sufrirá si no redime sus pecados. De todos los circulos mi preferido ha sido el de la Lujuria. Predecible si, pero que quereis? Soy un hombre y la carne es débil. De hecho debo admitir que en cierto momento a través de una corriente de aire se podían oir gemidos y gimoteos de placer los cuales quise repetir varias veces (por motivos meramente científicos, por supuesto)
En el fondo, y ya para concluir, Dante´s Inferno nos presenta una aventura épica. El trayecto de un hombre arrepentido que lleno de pasión lucha por recuperar a su amada. Lástima que para ello se haya visto a apretar constantemente los mismos botones, pero que se le va a hacer…
P.D: Para que luego digan que un juego con desnudos vende…algunos desearía no haber tenido que verlos.




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