feb
7
2011

Mis Dos Euros presenta: Castlevania: Lords of Shadow

AnalisisMis Dos Euros

Mi historia con Castlevania es una de esas que se venden como una trilogía y acaba con un largometraje malísimo y 2 entregas directas al videoclub. Igualito que las Crónicas de Narnia.

Todo comenzó con la Nintendo 64 y su primer intento de juego 3D, Castlevania 64. He oído que es el peor de todos pero de aquella, con 12 años me daba igual. Recuerdo haber superado los jardines del castillo, y haber entrado en una especie de alcantarilla, donde me esperaba un vampiro y su presa. La presentación dramática y mi tendencia a acojonarme me complicaron la batalla, pero finalmente le vencí. No contaba con que la “presa” fuese a convertirse también, y sus malévolas risas terminaron por generar uno de esos momentos en los que te levantas de la silla, apagas la consola y simplemente dices: “No”. Ahora me rio de aquello. Unos años después, a punto de tener mi primera Xbox, decidí que no dejaría ni un juego por terminar, de modo que lo completé, sintiendome estúpido por asustarme por semejante mariconada de gráficos.

Ahora, con una edad respetable, encaro el nuevo Castlevania, denominado Lords of Shadow, desarrollado por Mercurysteam, que al parecer son unos chicos españoles. Hurra por ellos, pero si aparecéis en mi sección es por algo.

Primer punto. En pleno año 2011, cualquier referencia a Portal sobra. Al principio era gracioso, pero ahora solo es una manera de decir: “eh tíos, estamos en la onda porque hacemos el chiste de que la tarta es mentira. LOL. A que molamos?

Pues mira, no. Podría tolerarlo si hubiese un contexto que justificase la referencia, pero la realidad es que te la encuentras escrito en un pergamino que lleva un paladín muerto. Esta advertencia va para todos. Una más, y apago y que os den por culo.

LoS cuenta la historia de Gabriel Belmont, un huérfano rescatado por la orden encargada de proteger al mundo del mal. Gabriel se convierte en un guerrero de esa orden y se casa con una chica, que, oh sorpresa, es asesinada por un misterioso asesino al que Gabriel quiere matar, además de salir en la búsqueda de un medio para resucitar a su amada.

De modo que Gabriel busca venganza y lucha por recuperar a su amada Marie. Os sueña? Pues claro. Es el argumento cliché de practicamente el 90% de los juegos de aventura.

Parémonos a pensar. De que iba el primer Castlevania? Pues de entrar en el castillo de Drácula y meterle una estaca por el culo. Y sin un argumento muy trabajado, eso es lo que hacías. Por curioso que resulte, en LoS tardas bastante en llegar a un castillo, que de hecho no es ni la zona final, sino que además no matas ni a Drácula. Para eso el juego nos tiene reservada una sorpresa en forma de aparición estelar de la mente mas sobrevalorada de los argumentos de videojuegos, Hideo Kojima, autor de Metal Gear Solid: La Película. De eso hablaré al final, cuando me cague en sus muertos.

En referencia a la jugabilidad, practicamente no hay queja. Las cámaras suelen ser un punto conflictivo en este tipo de juegos, sin embargo no es el caso salvo contadas excepciones en las que el siguiente punto donde colgarse está escondido o difuminado y el ángulo de cámara lo oculta aún mas. No se puede esperar mucho de un juego que innova poco pero francamente, poco hay que se pueda añadir para favorecer una experiencia fresca. “X” ataque ligero; “Y” ataque fuerte, Mézclalos y tendrás una serie de combos que previamente deberás desbloquear. Lástima que las rutinas de los enemigos provoquen que de ciertos combos largos solo puedas usar la mitad, ya que el enemigo aprovechará la más mínima pausa entre ataque y ataque para inflingirte el doble de la vida que le hayas quitado hasta el momento.

Otra de las cosas estúpidas, pero que veo cada vez mas extendido es lo de los tutoriales in-game. Como si no fuese suficiente cargarse tropecientos árboles para crear los manuales, van y obvian la necesidad de leerlos porque el juego te dice que debes hacer en cada momento. No solo eso, sino que por decirte como se salta, te paran el juego para que te leas lo que sea que te expliquen, para que tu, en tu simiesca chulería pienses “bah, yo ya sé saltar”, y te “saltes” la explicación. Obviamente fallas, te jodes, por listo.

A lo largo del juego este te resalta a modo de intermitente los objetos con los que puedes interactuar, entre ellos los paladínes caídos. Cuando los regístras, sueles encontrar pergaminos, que a modo de entre acertijo para tontos y notita de post-it, te advierten de como eliminar a cierto enemigo o te dan pistas de como resolver los puzzles. La gran mayoría de estos pergaminos solo sirven probablemente para justificar el salario a alguno de los amigos de uno de los desarrolladores, porque lo que cuentan son ñoñerías religiosas.

Hablando de puzzles y paladínes caídos, estoy muy indignado. Si de verdad hay gente tan impaciente como para usar la función de autoresolver, tengo que decirles que sois mas tontos que el mecanismo de un silbato, porque son fáciles. Y los que no lo son basta con tener constancia. He llegado a pasar 30 minutos atascado en un puzzle. En Castlevania: LoS, tan sólo 10 minutos. Y no soy el clavo mas listo de la tabla.

Pero lo que realmente se lleva la palma en cuanto a ridiculez son los fragmentos de cinemáticas, muy logradas gráficamente, en concreto aquellos que giran en torno a los jefes finales. ¿Recordais lo que dije sobre lo cliché que resultaba el argumento? Pues las charlas con los jefes finales son iguales. La discusión es de la siguiente manera, mas o menos:

-        Soy Gabriel Belmont, necesito matarte para recuperar a mi esposa, prepárate a morir.

-        Detente, pues antes de que comience la batalla y tardes 3 o 4 intentos en vencerme, tengo que contarte mis malvados planes maléficos y lo ciego que eres por no verlo.

-        Todo lo que cuentes es mentira hasta que no me lo repitan 3 o 4 veces a lo largo del juego, momento en el que un giro drámatico me haga caer en una profunda tristeza para finalmente, venciendo la adversidad, gane fuerza y determinación para lograr una meta humanamente imposible, como vencer a un jodido dragón del tamaño de Castilla y León.

He llegado a la conclusión de que este juego es un claro ejemplo de que a veces, incluso de manera voluntaria, a los usuarios se nos ve como a lo perfectos imbéciles. Por ahora he citado los puzzles y los fragmentos narrativos de diálogo. Pero definitivamente la clave está en las “palancas”.

Puede pasar 5 minutos sin encontrarte ningún enemigo, que llegarás a una palanca que debes activar para avanzar y piensas: “Seguro que en cuanto la toque, alguien viene a que le hinche los morros”. Felicidades, has dado en el clavo. Es previsible y lo mejor es que esto no para de ocurrir. No sé si pretenden asustarme o que en cuanto vea una palanca, me prepare para el combate, pero de ambas maneras parece como que el juego quiere intentar ponerte en alerta una y otra vez, creyendo que “esta…esta vez si que no se va a esperar que salgan los enemigos”.

Y ahora es el momento en el que, dejando a un lado lo absurdo, hablo seriamente de lo bueno. Justo como la expresión de un adolescente cuando manosea su primer par de tetas (o un anciano manosea las últimas) es mi expresión ante los gráficos, pulidos y detallados. Los jefes finales tienen un diseño original (exceptuando los colosos gigantes, ejemplo del “nos hemos quedado sin tiempo corta-pega corta-pega) y la duración de la campaña es amplia. Tanto que viene en dos discos, hecho incómodo si quieres visitar alguno de los niveles anteriores.

De modo que…Mercurysteam, felicidades. Lo habéis pasado mal en el desarrollo y habéis aguantado hasta el final, dando un juego entretenido, que le hace bastante justicia a los Castlevania. Casi diría que sois el mejor Castlevania en 3D hasta la fecha, aunque comparándolos, no lo teníais muy dificil.

P.D: Hablando del final, evitaré dar demasiados detalles, pero señor Kojima, lo de dejar las cosas sin explicar no es una manera de dejar al espectador en ascuas de lo que pueda ocurrir en la siguiente entrega. Es una manera de hacer que el espectador NO compre la siguiente entrega. Quiero un juego entero, no una colección de fascículos de Planeta de Agostini que sé que no terminaré. Mamón.

Mis Dos Euros presenta: Castlevania: Lords of Shadow, 5.0 out of 5 based on 1 rating
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