Irrational Games cree que Bioshock pudo ser mejor

A pesar de ganar tanto el apoyo comercial como el de prensa, Irrational Games ha confesado que la primera entrega de Bioshock creada por el estudio pudo haber obtenido un resultado mejor al que nos presentaron. Según el estudio, la falta de presupuesto y la necesidad de ajustarse a los horarios impidió a Bioshock en convertirse en la obra que ellos habían previsto.
Sin embargo, el estudio ha aprendido de sus errores y quieren corregir y superar su anterior titulo con Bioshock Infinite. La mayor novedad, para el estudio, recaerá en la necesidad de ofrecer al jugador múltiples formas de atacar a los enemigos y superar las situaciones adversas.
Después de pasar más de tres años con el juego, lo miro ahora y pienso: ‘si en su momento hubiera sabido esto, lo habría hecho mejor’. Creemos que todo el juego podría haberse mejorado. Honestamente, creo que somos nuestros peores críticos. Analizamos a fondo el juego después de lanzarlo, hay muchas cosas que nos habría encantado mejorar, pero no es un mundo perfecto cuando desarrollas un juego: siempre vas a estar limitado por limitaciones de hardware, tiempo y presupuesto.
En bioshock, sobre todo en los corredores submarinos o en muchos espacios cerrados, no había muchos problemas que no pudieras resolver con una escopeta o utilizando electricidad. No animamos realmente a la gente a utilizar todas las herramientas que tenían. En BioShock: Infinite nos dimos cuenta de que queremos que la gente sea creativa y piense en las diferentes herramientas que pueden utilizar de diferentes formas




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