EA prefiere la calidad a la cantidad

Jens Uwe Intat, Vicepresidente Europeo de EA, ha confirmado lo que ya todos estábamos viendo desde hace unos años. EA Games ha cambiado el concepto de desarrollo de los títulos premiando la calidad a la cantidad; Teoría que nos ha permitido disfrutar de obras como Mirror´s Edge y Dead Space, que han conseguido cambiar la percepción de los usuarios hacia la editora y desarrolladora.
Nuestro objetivo es hacer menos juegos pero hacerlos mejores. Creo que en el pasado quizás la gente se involucró en demasiados proyectos al mismo tiempo y se han echado a perder por el rápido crecimiento de la industria, dado que al no poseer una gestión adecuada el castigo ha resultado particularmente duro.
Pero en un mercado mucho más maduro, la gestión de proyectos se ha hecho más importante y es algo sobre lo que tenemos que trabajar. Y eso es algo para toda la organización, no sólo para el desarrollo. Hay que centrarse en aprovechar los recursos editoriales, el dinero, las personas. Se puede conseguir más con menos apostando por las grandes franquicias.




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