Dice explica el porque del pack de texturas en Xbox 360

La desarrolladora Dice, perteneciente al conglomerado de estudios de EA Games, ha dado a conocer en una entrevista el motivo del “famoso pack de texturas” que incluye la versión de Xbox 360 como contenido adicional. Según Patrick Bach, CEO de EA Games, este DLC se debe a la política de Microsoft respecto a la necesidad de poder jugar de aquellos jugadores que no puedan instalar los juegos. Obligando en este caso la creación de una versión estándar y una versión superior si instalamos o no el contenido.
La cuestión es que en 360 debes ofrecer la opción de jugar sin instalación en disco duro porque existen consolas sin él. Así que hemos tenido que dar la opción de instalarlo. Puedes llamarlo si quieres versión en definición estándar si tienes una 360 sin disco duro.
Estamos tratando de sacar el máximo partido a las consolas y al PC. Nuestro objetivo es ver cómo podemos usar todo lo que tiene el sistema más allá de lo que otros han hecho antes. Algunos desarrolladores no son así y piensan que si no pueden usar la memoria, es mejor lanzar un juego peor. No somos así. Nuestra misión es conseguir lo máximo que puede dar un hardware de hace cinco años.



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