Sonic Generations sigue dándonos mas y mas sorpresas cada vez que Sega nos ofrece nuevos datos de este titulo, con sabor añejo pero con una sorprendente jugabilidad que ha conseguido que millones de fan esperen el lanzamiento del titulo.
Hoy, traemos una nueva sorpresa. Sonic Generations incluirá a modo de contenido desbloqueable el primer Sonic the Hedgehog, juego que sorprendió a todo el mundo por la lejana década de 1990.
Pero, por el momento, tendremos que esperar a como conocer para poder desbloquear dicho contenido. Así que estemos atentos a un juego que nos llevara de nuevo a los 90´s
Ken Levine, máxima autoridad en el desarrollo de Bioshock y Bioshock infinite, ha realizado unas sorprendentes declaraciones donde da a conocer los motivos que han originado los argumentos de estos dos capítulos de la saga Bioshock.
Para Levine, el argumento de la saga no es más que un reflejo del contexto político en el que esta inmerso el mundo, con constantes cambios de regímenes y enfrentamientos de ideologías.
Empezamos el juego pensando en la ciudad, y en los componentes nacionalistas, patrióticos y religiosos que los componen. Mucha gente dijo `¡Eh! Estáis copiando al Partido del Té´”, declaró Levine. “Y sí, de alguna manera estamos copiando al Partido del Té, y es que son otra expresión de un movimiento que ha estado pasando una y otra vez en América y en Europa y en cualquier otro lugar”.
“El grupo que se le opone, el Vox Populi, es mucho más de izquierda y populista, y poco después de que lo presentáramos al mundo surgió el movimiento Occupy Wall Street”, aseguró el creativo. “La razón de que todo esto suceda es que este tipo de movimientos pasan una y otra vez. De hecho a menudo surgen como reacciones los unos de los otros
Hoy os traemos los primeros diez minutos de la última superproducción gestada en Naughty Dog para la plataforma PlayStation 3 de Sony. En esta ocasión, el bueno de Drake volverá a deleitarnos con unos entornos maravillosamente recreados haciéndonos sufrir aun mas hasta la salida del titulo.
Aquellos que hayáis estado un poco ”off” del tema Modern Warfare 3 quizá no sepáis que es eso de los “Strike Packages”. Los “Strike Packages” son la nueva interpretación de las rachas de bajas. En lugar de seleccionar las que nos interesen, podremos seleccionar entre 3 tipos de paquetes de bajas, que también se desbloquean consiguiendo puntos a lo largo de la partida.
Cada una tiene sus particularidades, tal y como se explica el vídeo que encontraréis al final de esta noticia. El paquete “Asalto” es el mas agresivo, con rachas muy altas y destructivas, pero que cuando se muere la racha de bajas se pierde. El “Soporte” tiene rachas de bajas orientadas al beneficio general del equipo, requieren menos bajas para activarse y cuando se muere, no se resetean. Por último, el paquete “Especialista” no permite obtener una nueva ventaja cada dos bajas, y al llegar a 8 bajas seguidas habremos desbloqueado todas las ventajas del juego al mismo tiempo en nuestro personaje.
La desarrolladora Dice, perteneciente al conglomerado de estudios de EA Games, ha dado a conocer en una entrevista el motivo del “famoso pack de texturas” que incluye la versión de Xbox 360 como contenido adicional. Según Patrick Bach, CEO de EA Games, este DLC se debe a la política de Microsoft respecto a la necesidad de poder jugar de aquellos jugadores que no puedan instalar los juegos. Obligando en este caso la creación de una versión estándar y una versión superior si instalamos o no el contenido.
La cuestión es que en 360 debes ofrecer la opción de jugar sin instalación en disco duro porque existen consolas sin él. Así que hemos tenido que dar la opción de instalarlo. Puedes llamarlo si quieres versión en definición estándar si tienes una 360 sin disco duro.
Estamos tratando de sacar el máximo partido a las consolas y al PC. Nuestro objetivo es ver cómo podemos usar todo lo que tiene el sistema más allá de lo que otros han hecho antes. Algunos desarrolladores no son así y piensan que si no pueden usar la memoria, es mejor lanzar un juego peor. No somos así. Nuestra misión es conseguir lo máximo que puede dar un hardware de hace cinco años.
La desarrolladora Capcom ha confirmado la vuelta del Dante “original” a las consolas de sobremesa PlayStation 3 y Xbox 360 en un nuevo pack de remakes HD. Dicho pack, incluirá las tres primeras aventuras que nuestro personaje recorrió en la antigua aunque recordada PlayStation 2.
Este pack, no solo tendrá un renovado sistema grafico sino que también incluirá como alicientes los logros o trofeos, dependiendo de la versión que tengamos, así como otros extras no determinados por la desarrolladora.
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Desde que consiguiera que mis padres me compraran una Creation (NES china con 50 juegos embedidos en memoria)