Ken Levine, máxima autoridad en el desarrollo de Bioshock y Bioshock infinite, ha realizado unas sorprendentes declaraciones donde da a conocer los motivos que han originado los argumentos de estos dos capítulos de la saga Bioshock.
Para Levine, el argumento de la saga no es más que un reflejo del contexto político en el que esta inmerso el mundo, con constantes cambios de regímenes y enfrentamientos de ideologías.
Empezamos el juego pensando en la ciudad, y en los componentes nacionalistas, patrióticos y religiosos que los componen. Mucha gente dijo `¡Eh! Estáis copiando al Partido del Té´”, declaró Levine. “Y sí, de alguna manera estamos copiando al Partido del Té, y es que son otra expresión de un movimiento que ha estado pasando una y otra vez en América y en Europa y en cualquier otro lugar”.
“El grupo que se le opone, el Vox Populi, es mucho más de izquierda y populista, y poco después de que lo presentáramos al mundo surgió el movimiento Occupy Wall Street”, aseguró el creativo. “La razón de que todo esto suceda es que este tipo de movimientos pasan una y otra vez. De hecho a menudo surgen como reacciones los unos de los otros
Aquellos que hayáis estado un poco ”off” del tema Modern Warfare 3 quizá no sepáis que es eso de los “Strike Packages”. Los “Strike Packages” son la nueva interpretación de las rachas de bajas. En lugar de seleccionar las que nos interesen, podremos seleccionar entre 3 tipos de paquetes de bajas, que también se desbloquean consiguiendo puntos a lo largo de la partida.
Cada una tiene sus particularidades, tal y como se explica el vídeo que encontraréis al final de esta noticia. El paquete “Asalto” es el mas agresivo, con rachas muy altas y destructivas, pero que cuando se muere la racha de bajas se pierde. El “Soporte” tiene rachas de bajas orientadas al beneficio general del equipo, requieren menos bajas para activarse y cuando se muere, no se resetean. Por último, el paquete “Especialista” no permite obtener una nueva ventaja cada dos bajas, y al llegar a 8 bajas seguidas habremos desbloqueado todas las ventajas del juego al mismo tiempo en nuestro personaje.
La desarrolladora Dice, perteneciente al conglomerado de estudios de EA Games, ha dado a conocer en una entrevista el motivo del “famoso pack de texturas” que incluye la versión de Xbox 360 como contenido adicional. Según Patrick Bach, CEO de EA Games, este DLC se debe a la política de Microsoft respecto a la necesidad de poder jugar de aquellos jugadores que no puedan instalar los juegos. Obligando en este caso la creación de una versión estándar y una versión superior si instalamos o no el contenido.
La cuestión es que en 360 debes ofrecer la opción de jugar sin instalación en disco duro porque existen consolas sin él. Así que hemos tenido que dar la opción de instalarlo. Puedes llamarlo si quieres versión en definición estándar si tienes una 360 sin disco duro.
Estamos tratando de sacar el máximo partido a las consolas y al PC. Nuestro objetivo es ver cómo podemos usar todo lo que tiene el sistema más allá de lo que otros han hecho antes. Algunos desarrolladores no son así y piensan que si no pueden usar la memoria, es mejor lanzar un juego peor. No somos así. Nuestra misión es conseguir lo máximo que puede dar un hardware de hace cinco años.
La desarrolladora Gearbox poco a poco va mostrando las nuevas características de las que hará gala la segunda parte de Borderlands. Un juego que mezclo de forma muy apropiada el mundo del shooter y RPG con unas gran dosis de multijugador.
Con esta segunda entrega no solo quieren mantener la calidad del título, sino mejorar toda la experiencia jugable y pulir aquellos defectos de los que tenia la primera entrega.
-El juego cuenta con tundras heladas, espesas junglas y montañas rocosas para explorar
-El mundo está ahora transmitido desde el disco,no habrán más tiempos de cargas.
-Características como la arquitectura natural es espectacular al igual que el diseño de personajes.
-Se puede liberar un prisionero y luego que trabaje a tú lado para así vengarse de su captor.
-Los robots Claptrap están de vuelta
-Los vehículos tienen ahora un control más sensible y la capacidad de voltear a las esquinas
-La IA de los enemigos es más inteligente,se cubren y trabajan mutuamente.
-Los enemigos ahora se pueden subir por terrenos complicados
-Podemos aturdir y paralizar a nuestros enemigos con un nuevo sistema de daño localizado.
-Viejos personajes volverán, pero la mayoria en papeles secundarios
Bioware sigue nutriéndonos de información respecto al modo multijugador de Mass Effect. Titulo que presupone que finalizara la historia del comandante Shepard y su comando en el universo creado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
¿Queréis saber más del modo multijugador? Pues no os perdáis el siguiente video donde nos detallan gran cantidad de información de este esperado modo para la franquicia.
Id Softwares ha actuado rápido ante la gran cantidad de críticas de la versión de PC de Rage. Un juego que mostraba múltiples defectos visuales y de carga de textura en su lanzamiento de PC.
La compañía se ha excusado en un error de auto-ajuste del propio juego. Que establece las características mas beneficiosas para la ejecución del juego en nuestro sistema. Este error también puede deberse a la desactualización de los drivers de nuestro equipo pero que tras dicho parche, no deben seguir mostrándose.
Además, la propia actualización, incluye nuevos elementos en los ajustes de calidad del titulo. Algo que también se critico a la compañía al no tener casi posibilidad de modificación.
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Desde que consiguiera que mis padres me compraran una Creation (NES china con 50 juegos embedidos en memoria)