
El presente año 2010 puede suponer un punto de inflexión para la consola Xbox 360 con el lanzamiento de Halo Reach. Conocedores de ello, tanto Microsoft como Bungie se están volcando en el desarrollo del título para crear la mayor producción que podría recibir la consola en este presente año; Aunque Mass Effect 2 y Alan Wake deberán enseñar sus cartas en los próximos meses.
Para ello, Bungie está usando toda la arquitectura de la que hace gala la Xbox 360, permitiendo según la desarrolladora crear las complejas IA de las que presume la saga; Una saga que para Marcus Lehto, Director Creativo de Bungie, no solo supondrá una aplastante evolución de IA sino de físicas y entornos.
Estamos aprovechando todas las ventajas de la CPU y GPU y cada bit de memoria, con el fin de que Reach vaya más lejos que cualquier cosa vista en Halo 3. Estamos llevándolo todo lo más lejos posible. Con cada nueva iteración en la serie entendemos mucho mejor cómo exprimir la consola.
El sistema de IA es súper robusto y garantiza una rica simulación. Mucha gente no aprecia necesariamente la diferencia que aporta a su experiencia, de hecho todo está simulado. Puedes tirar una granada en una habitación y todo está físicamente simulado.




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