Avance: Fifa 11

El pasado día 20 de julio, se presentó en OuiMad (Madrid) la próxima entrega de la saga FIFA, líder indiscutible en el género deportivo los últimos años. Y como no podía ser de otra forma Sectorjuegos.net estaba allí para verlo, y ahora, contároslo.
Primeramente agradecer al Staff el haberme dado la oportunidad de asistir al evento, ha sido mi primera vez. Alrededor de las 11.30 abrieron las puertas para darnos bebidas, charlar con los compañeros y poder ir tomando asiento, detallazo de EA. Media horita después entramos en materia.
Versión PC
Entra en escena Ian Jarvis, productor de FIFA en PC, dándonos lo que todos esperaban. FIFA11 será completamente y por primera vez Next Gen para ordenadores. Así pues su control, modos de juego, graficos y animaciones tendrán “casi” el mismo nivel que sus hermanos de X360/PS3.
Este año se incluye la compabilidad con EAfootballworld así como se añade Gameface, avatares y EAFW points. Material ya incluido en FIFA10 para consolas.
Disfrutaremos del 20% más de estadios y por fín también en PC el control 360º. Se acabaron los movimientos en 8 únicas direcciones, ahora con ratón o un mando, tenemos esa libertad de manejar el balón.
Los jugadores de ordenador están de enhorabuena, por fín reciben un producto competitivo y a un nivel altísimo.
Xbox360 y Playstation 3
David Rutter fue el encargado de hacerme babear como un niño con un “aspito” en la boca y solo tuvo que decir: FIFA11 es un híbrido entre FIFA10 y FIFA World Cup 2010.
Personality +. Venga ¿Qué es eso? Suena de lujo pero ¿para qué sirve?
Bien pues es una denominación que ha puesto EA a la diferencia de cuerpos entre jugadores. En este FIFA 11 nos encontraremos con jugadores altos, bajos, fortachones, enclenques… y lo más importante, cada uno se moverá en función de su cuerpo. Por ejemplo, Adebayor, te pondrá las manos en la cara y no podrás quitarle el balón por detrás. Messi, será muy eléctrico, moverá los brazos para intentar zafarse del defensa. Eso sí, en ningún momento parece abusivo, sino realista.
GamePlay. Esta es la parte en la que como siempre, más se mejora. Una vez más, se han refinado cientos de cambios a través de un Feedback creado en Twitter.
Tuve la oportunidad de probar una versión Alpha del juego en un 75% de desarrollo, y estos son algunos de los detalles a tener en cuenta.
El portero reacciona a los rechaces, haciendo cambios en su estirada. Ya no veremos que un balón golpea en la barrera y el portero vuela hacia donde iba el balón.
Lucha por la posesión 1vs1. El balón puede estar a 7-10 metros, y ya empezaran a forcejear los jugadores, con más realismo que en FIFA10.
Pro-Passing. Se acabó el ping-pong, las jugadas con 40 pases al primer toque, ahora el pase depende de la posición-calidad-receptor, siendo muy importante el control manual a la hora de salir con la pelota jugada. No hay regate mejor que esquivar a tu defensor con la recepción de balón.
Jugadas a balón parado. Además del jugador que controles, en defensa, el resto de tu equipo hace un marcaje al hombre, lo cual se agradece, no te podrán meter 2 contra 1 en ningún libre indirecto.
Coberturas de los compañeros. Aunque a mí se me hizo complicado jugar, puesto yo siempre hago las coberturas a mí mismo. En FIFA11, siempre vendrá un jugador de la IA a cubrir el espacio que hayamos dejado libre. Es muy útil, te dan más facilidad para defender a cambio de que atacar es más complejo.
Regates. Tenemos de todo, regates de FIFA10 y FIFA WC2010, y se ha añadido una pequeña mejora. Los jugadores de menos nivel, también podrán hacer regates, no serán tan eléctricos como los de Arshavin, pero pueden ser igual de efectivos. No nos olvidemos que son profesionales, y aunque no se llame Messi, también saben jugar al fútbol.
Aspecto visual
Yo quedé asombrado, aunque todo hay que decirlo, había diferencias entre los monitores allí expuestos, unos donde la luz del campo era excitantemente lograda, y otros donde parecía que el color verde chillón hacía que los ojos te llorasen. Doy por hecho que se trata de problemas de contraste del televisor.
Las expresiones faciales son fascinantes, Terry (Chelsea) se mueve todo, los mofletes, las cejas los labios (se aprecian dientes). Diría que esta opción promete, pero me da la sensación de que solo lo veremos en repeticiones, puesto que en el partido no hay ninguna animación donde se enfoque a los jugadores directamente.
Y ya por último, algo que a mí me ha encantado. Información en pantalla según vas jugando el partido. Transmite una sensación de estar viendo un partido de verdad muy lograda. Nos mostrarán porcentaje de posesión y pases, paradas, goles, cambios, tarjetas…
Modo Carrera
Se nota que los chicos de EA, sabedores de que en FIFA 10 este modo contenía un número infinito de bugs, han tratado de solucionarlo. Al iniciar nuestra carrera de 15 temporadas tendremos tres opciones a elegir, Player-Manager-PlayerManager.
No me enseñaron gran cosa pero pude ver como la simulación de la temporada es más “molona”, se firmarán contratos y veremos todas las estadísticas de todas las ligas, cosa que yo pedía a gritos, para saber que jugadores estaban en forma para ficharlos y no hacer transfer a ciegas. Ah! Se me olvidaba, este año se incluye la licencia de la Liga Rusa, que bueno, es la revelación europea.
User Audio
Como anunciamos en esta página semanas antes, en FIFA11 podremos insertar nuestro propio sonido ambiente. No se nos facilitó si disponemos de alguna herramienta para ello. Pero si sé que podremos tener nuestros propios cánticos para el club y nuestro virtual pro. Seleccionaremos también el lenguaje de nuestro equipo, para oír cómo se chillan en el campo.
Centro de Creación
A través de una web, podremos crear equipos y jugadores, totalmente personalizables. La principal utilidad de esto es darles la posibilidad a usuarios sudamericanos, de que se creen sus propias ligas, ya que no vienen incluidas sus licencias.
Y poco más que decir, tampoco nos dijeron mucho más. Espero haber estado a la altura, ya que la presentación era en inglés y he tenido mucho que traducir. Este juegazo promete y para mí es a día de hoy, lo que más se acerca a la simulación de futbol.
Preguntad lo que queráis, intentaré resolver dudas, pero todo lo que sé, ha quedado escrito.






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