Avance de Dante´s Inferno

Electronic Arts nos trae una nueva versión del cantar de los cantares de Dante Alighieri, uno de los mejores autores italianos de la alta edad media. Disfrutaremos de una parte de su gran obra, el infierno, perfectamente recreado por la desarrolla al mas puro estilo de Dante.
Acción, sangre, diversión y mas sangre nos esperan en Dante’s Inferno, una reproducción de la obra maestra de Dante Alighieri, La divina comedia. En juego, contiene un paralelismo con la historia que hará que los que hayan leído y disfrutado el poema puedan extender la experiencia hasta su consola.
Nos encontramos ante un juego plataformero de acción desbocada que puede asemejarse a God of war o Devil may cry, en el que encarnaremos a Dante, un guerrero que hará lo que sea necesario para cumplir la promesa que le hace al amor de su vida, Beatriz.
El detalle gráfico es asombroso, el infierno se ve fielmente diseñado como Dante lo describió. Los movimientos tanto de nuestro protagonista como de los enemigos son fluidos y veloces, lo que incrementa la acción en las batallas. Podremos “cabalgar” sobre bestias infernales y abrirnos paso a base de aplastar objetivos.

¿Sagrado o maldito? Esta será una incógnita a desvelar por nuestro protagonista, ya que tenemos en nuestras manos el destino de nuestros rivales. Pulsando uno de los gatillos agarraremos a nuestro enemigo y podremos elegir entra absolverle o condenarle, y dependiendo de nuestra elección, ganaremos puntos de sagrado o de maldito (Holy or Unholy) con los que aprenderemos nuevos movimientos finales con los que directamente alucinaremos. Según nos han comentado, la historia no tendrá diferencia elijamos ser buenos o malos, simplemente los movimientos serán diferentes. También tenemos una barra de redención, que se llenará según vayamos encadenando combos. Una vez llena, nos permitirá ejecutar movimientos y ataques a mas velocidad, mas violentos y mas efectivos.
Sobre las armas, sabemos que tendremos un arma durante todo el juego que es una guadaña adornada con una calavera que posee varias formas de atacar, y aunque no nos han mostrado ninguna más, tenemos posibilidades de aprender ataques mágicos para combinar con nuestra guadaña. En control sencillo y una curva de dificultad bien estructurada permitirá que hagamos filigranas en las partes mas avanzadas del juego.
Disfruta de todo lo que encontrarás según atravieses los nueve círculos del infierno, poetas pasados, bestias colosales, y unas secuencias de video que te harán mantener la respiración, esto, amigos míos, es poesía…
Según un desarrollador de EA seguramente el juego estará completamente traducido y doblado al castellano.
Sin mas os dejo con un fragmento para abrir boca, de los doce primeros versos.
A mitad del camino de la vida,
En una selva oscura me encontraba
Porque mi ruta había extraviado¡Cuán dura cosa es decir cuál era
esta salvaje selva, áspera y fuerte
que me vuelve el temor al pensamiento!Es tan amarga casi cual la muerte;
mas por tratar del bien que allí encontré,
de otras cosas diré que me ocurrieron.Yo no sé repetir cómo entré en ella
pues tan dormido me hallaba en el punto
que abandoné la senda verdadera.




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