may
24
2010

Análisis Splinter Cell: Conviction

AnalisisXbox360

Tras casi 4 años de desarrollo y algún que otro retraso, Sam Fisher vuelve a la blanca de Microsoft para acabar aquello que creyó dar por terminado en su anterior entrega, Splinter Cell: Double Agent. Con esta nueva aventura de Tom Clancy llevada a cabo, con la maestria de siempre, por la gente de Ubisoft, volveremos a vivir una de las mejores aventuras de acción e intriga de la actual generación.

Un poco de historia…

Si bien es cierto que gracias al estilo tan peliculero que tiene el juego no es necesario haber jugado a la anterior entrega de Splinter Cell para poder sumergirte perfectamente en la historia del videojuego, como es normal y teniendo en cuenta el precio al que debe andar Double Agent, yo desde luego lo recomendaria. Aún así, para aquellos con poco tiempo les sitúo yo mismo en la trama. A principios del anterior juego, Fisher se enteraba de que su hija, Sarah, había sido victima mortal de un atropello al volante de un borracho. Ese hecho fue crucial para que Sam aceptará la dura misión que llevó a cabo en Splinter Cell: Double Agent. Desafortunadamente, Fisher descubre que la muerte de su hija quizás haya sido premeditada y decide encontrar al culpable. De esta manera llegamos al punto de partida de Splinter Cell: Conviction.

La evolución de un personaje

Algo que me ha gustado mucho de este SP: Conviction es sin duda alguna la continuación de la historia anterior y la evolución sufrida por el personaje principal, Sam Fisher. Ver a nuestro agente claramente envejecido, con canas, algo más lento y con algunos movimientos que ya no se pueden realizar, dota de una profundidad pocas veces vista en el mundo de los videojuegos en los que los protagonistas siempre lucen practicamente imperecederos y con una nula experiencia ganada de anteriores aventuras. Fisher además suele soltar con bastante frecuencia expresiones que dejan claro que es plenamente consciente de que quizás ya no esté para estos trotes.

Una producción de Hollywood

Como indicaba al inicio de este análisis, Ubisoft ha vuelto a llevar al mundo del videojuego una historia que perfectamente podría haber sido la de una superproducción de Hollywood. Es algo que se ve claramente desde el primer momento ya que el 90% de la trama es un flashback y durante la aventura intercalaremos escenas en el presente que harán aumentar las ganas de ir avanzando para descubrir las intrigas que envolverán el desarrollo del título.

La ambientación también está genialmente lograda. Escuchar a la gente hablar de sus problemas o de que como concretan una cita mientras vamos al lugar de nuestra misión es algo que se agradece, da un perfecta sensación de realidad. La espectacularidad también hace acto de presencia en los interrogatorios, algo superficiales tal vez y demasiado calculados, convirtiéndose en uno de los mejores pasajes de la aventura.

Pero la cosa no acaba ahí, la compañía gala ha innovado utilizando un nuevo recurso narrativo que hasta la fecha, al menos yo, nunca había visto en ningún videojuego y jamás de esa forma en una película. Como algunos seguro ya habréis adivinado, me estoy refiriendo a la proyección sobre el escenario de los objetivos a realizar o fragmentos de vídeo que cuentan la forma de ser de determinados personajes o la sucedido con ellos en la anterior entrega. De esta forma desaparece practimante cualquier atisbo de HUD en la pantalla, sumergiéndonos más en la acción de la aventura. Fantástico.

Jugabilidad: Renovarse o morir

Algo de lo que los fans de las aventuras de Fisher teniamos miedo es de la posible “casualización” del gameplay del título. Y es que la ofuscación de Sam con la búsqueda del culpable de la muerte de su hija podía darse a entender como una excusa perfecta para olvidar completamente el sigilo y convertirse en prácticamente un shooter más en tercera persona. Por suerte, pese a que sí es cierto que la infiltración y el sigilo toman menor relevancia en esta entrega, el espíritu del juego sigue bastante intacto y no podremos hacer el cabra como en otros títulos del mencionado género.

La mayor innovación en la jugabilidad es sin duda alguna la acción de “Marcar y ejecutar”. Para los que no la conozcan, se trata de la habilidad que desbloqueamos al matar un enemigo cuerpo a cuerpo y que nos permite marcar a nuestros objetivos para una vez decidido el mejor momento, poner fin a sus vidas y dejar el camino libre. O menos ocupado. Así pues, la estrategia en esta aventura toma mayor protagonismo, de la mano del espectáculo, ya que deberemos calcular a quien eliminar y a quien dejar con vida o cuando ponernos a volar cabezas.

Genial banda sonora y localización

De nuevo Ubisoft, como ya hizo en títulos como Prince of Persia, vuelve a ofrecernos una genial banda sonora en uno de sus títulos estrella y es que la composición realizada por Kaveh Cohen, Michael Nielsen y Amon Tobin se adapta como una malla a la acción del videojuego, acompañándola y complementándola en cada momento. Sentiremos como la música nos transmite la congoja del protagonista al conocer los detalles de la muerte de su hija o como espera suspendida junto a nosotros en un una cornisa el mejor momento para abalanzarnos sobre nuestro enemigo con el fin de despeñarlo al vacío sin levantar sospechas.

Mención aparte la genial localización, que conserva las voces de anteriores entregas y que está bastante bien conseguida, tanto la de los personajes principales como los soldados que intentan darnos caza o la gente que circula por las calles de las ciudades que visitaremos a lo largo de nuestro periplo.

Notable apartado gráfico aunque con un PERO

La anterior entrega de la saga ya contaba con uno de los mejores apartados técnicos de la época. En esta ocasión, sin llegar a tanto, la verdad es que la nueva aventura de Fisher anda bastante sobrada en el apartado gráfico, con una buena cantidad de ambientes genialmente representados: Desde una feria hasta las oficinas de Third Echelon. ¿El mayor problema? Pues veréis, cada vez que el bueno de Sam esté completamente escondido el videojuego nos lo notificará tornándose en blanco y negro. ¿Consecuencias? Pues básicamente que los efectos lumínicos, las geniales texturas, etc. en blanco/negro pierden bastante y teniendo en cuenta el tipo de juego del que estamos hablando significa que en muchas ocasiones tendremos que estar a “oscuras”. Una verdadera pena, la verdad. Servidor hubiera preferido incluso que no notificarán si estas bien escondido o no antes que esta solución.

No solo un modo cooperativo

Si lo contado ya es bastante para justificar la compra del título de Ubisoft, lo cierto es que el juego no es precisamente largo. A mi, en el modo de juego más difícil, me duró unas 8 o 9 horas. Supongo que por ese motivo incluyeron este cooperativo, que hace las veces de precuela y de nuevo modo de juego. En este modo, los 2 jugadores deberán tomar el control de Archer y Kestrel para completar dicha historia, que pese a no contar con la profundidad de la trama principal de Fisher, logra suplir este inconveniente con la jugabilidad para 2 jugadores que ofrece. En este modo deberemos curar a nuestro compañero cuando caiga en combate o realizar acciones sincronizadas, como abrir puertas. Estos componentes hacen que este modo tenga un componente estratégico que ayuda,y mucho, a crear un buen modo cooperativo. He de admitir que me pase antes la trama principal antes de jugar a este modo y me sorprendió muy gratamente, ya que no me lo esperaba tan completo. Una genial idea que logra completar a la perfección este título.

Jugabilidad: 81 | Pese a las novedades incluidas, sigue con el espíritu intacto.

Diversión: 87 | Si te gusta el género, quedarás enganchado al juego.

Sonido: 82 | Genial banda sonora, a la par de su localización.

Gráficos: 83 | Cuenta con un notable apartado gráfico, lástima de lo comentado del b/n.

Puntuación Final: 84 |
Compra obligada para los que disfrutaron con SP: DA y completamente recomendada para el resto de jugadores.

Análisis Splinter Cell: Conviction, 5.0 out of 5 based on 2 ratings
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3 Comentarios

  • ryver26

    escribió el 24-05-2010
    1.
    Vaya este análisis me pilla por sorpresa. No lo compraré porque ya me he acostumbrado a entrar a tiros alla por donde voy, y si en un juego me piden infiltracion, me bloqueo xDD

    P.D. No me borren mensajes pendejos :))))
  • Alex

    escribió el 24-05-2010
    2.
    Hombre por innovar tampoco te vas a morir xD Es un juegazo, solo por la historia ya lo merece.
  • kaiber

    escribió el 24-05-2010
    3.
    Sorpreson de analisis!!! Este me lo guardo para leerlo con detenimiento y ver las posibilidades de este nuevo Splinter
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