Análisis Perfect Dark HD

Hace 10 años una compañía británica lanzaba un desconocido Perfect Dark, un juego que catapultó al éxito a la compañía Rare que desde entonces se caracterizó por evolucionar y pensar en los jugadores a la hora de crear videojuegos.
Hoy (bueno, desde hace unos meses) tenemos presente en Xbox Live el Remake del popular juego de la compañía modificando únicamente su aspecto gráfico. ¿El porqué de esta situación? Ya lo veréis en las siguientes líneas, en la que tendréis que leer el titulo del análisis para no pensar que hablamos de un juego moderno en vez de un juego de 10 años de edad.

Como ya he dicho la única evolución necesaria ha sido el aspecto gráfico, algo que podría ser necesario y de agradecer a la vista pero dejando de forma original el resto del título. Un juego que nos permite desarmar a los enemigos disparándoles a determinadas zonas del cuerpo y asi poder noquearlos y no producir bajas. Además, estos enemigos no solo pueden ser desarmados sino que muchos tienen su propio carácter marcado de personalidad y pueden ir a por ti, sin miramientos de que su muerte esté cerca.
Una muerte que en muchas ocasiones deberá posponerse porque este juego es un autentico Shooter. Es decir, un juego donde no solo se debe avanzar y disparar sino ir cumplimentando ciertos requisitos para avanzar. Al puro estilo retro de las aventuras de la época.

¿Qué os parece? ¿Poco? Claro hombre, os recuerdo que hablamos de un juego de más de 10 años que es capaz de crear partidas cooperativas e incluso cooperativas de enfrentamiento al más puro estilo Left4Dead… Vaya, acabo de ver como muchos lectores cambian su forma de ver el análisis y el juego. Pero esperar para comprar el juego y terminar el análisis que ya casi estamos.
Lo sé, lo sé, ya solo me queda hablar del Online. Pero lo he hecho aposta. Quería dejar el último punto para hablar de un apartado, el Online, muy característico en el que incluso podremos jugar 4 amigos por consola con el resto de enemigos manejados por la IA. Pero esto no es lo más característico del online, sino su forma de concebir el juego; Un juego en el que comenzamos siempre desarmados y deberemos buscar, escondernos y acechar para conseguir un arma. Algo que realmente despertara los instintos de supervivencia del jugador.
- Sabor añejo del juego.
- Su forma del entender el modo Single y Multi.
- Los personajes del juego, destacando a Elvis.
- Haber esperado 10 años para volver a jugarlo.
- No tenerlo en formato físico para poder tocarlo y ver que no es un sueño.
Nota Final: 80




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