Análisis L.A. Noire

1947, Los Ángeles. En medio de la posguerra y de expansión de Hollywood, Cole Phelps, un detective del LAPD se lanza de lleno a una ciudad “metida en la mierda”. La corrupción y el tráfico de drogas están en auge y el índice de asesinatos es el más alto de la historia. En su lucha por ascender y hacer lo correcto, Phelps debe descubrir la verdad tras una serie extorsiones y brutales homicidios, luchando contra los bajos fondos de L.A. e incluso contra su propio departamento para revelar un secreto que podría sacudir la metrópoli hasta sus propios cimientos.
Con una nueva y tremenda tecnología que captura la interpretación facial del actor con un detalle asombroso, L.A. Noire, es un violento thriller de crimen que mezcla la acción desenfrenada con verdadero trabajo policial para ofrecer una experiencia de juego nunca antes vista. Busca pruebas, persigue a sospechosos e interroga a testigos mientras luchas para encontrar la verdad en una ciudad donde todo el mundo tiene algo que esconder.
Para que os hagáis una idea el videojuego nos trata de mostrar sus propiedades Sandbox (mundo abierto) mientras a la par nos “obliga” a no despistarnos de la trama principal. En este aspecto, los que hayáis jugado a Mafia II, sabréis de lo que hablo. Nuestra misión será dirigir a Cole Phelps, antiguo combatiente en la II Guerra Mundial y actual agente de la Policía de Los Ángeles (LAPD), en su ascenso por los diferentes departamentos, resolviendo los más sangrientos y atravesados homicidios de la ciudad californiana.

Como su propio nombre indica, L.A. Noire y su historia están directamente influenciados por el cine negro de los años 40’s 50’s. Su ambientación de la post-guerra sirve de telón de fondo para recrear una sociedad dura y deprimida.
Por supuesto que todo en esta época no eran malas maneras. Hubo una revolución en cuanto a música, y Team Bondi, “lo ha clavao”. Una banda sonora magistral donde predomina el Jazz nos acompañará durante toda nuestra aventura, siendo parte importante del juego, ya que, mediante su “tono”, sabremos cuando hemos de marcharnos al terminar de inspeccionar una escena del crimen.
La originalidad del título destaca por encima de todo, incluso en su menú principal que está representado por luces y sombras en un oscuro callejón. Se nos presentarán los casos como una serie, diferenciados en capítulos, pero podremos ahorrarnos el “previously on…” que, por poner un ejemplo, acompañaba a nuestro amigo ALAN WAKE.
Y otro aspecto a destacar son las tareas de las misiones:
- Búsqueda de pruebas. Una pequeña vibración en el mando nos avisará de que estamos cerca de un objeto con el que poder interactuar. Una interfaz fácil y sencilla nos espera para poder sacar lo que serán las bases del caso.
- Investigación. Habrá que preguntar a testigos, informarse sobre las armas utilizadas en el homicidio. Empezaremos a sacar conclusiones hasta que nuestras pruebas apunten a un culpable. En esta fase, usaremos el ipad del 47, una libreta y un lápiz.
- Detención del sospechoso. Y en algunos casos, persecución. Nuestros amiguitos los asesinos tienen por costumbre resistirse a la ley asique preparaos a correr o a conducir.
- Interrogatorios. Sin duda, la parte fundamental de este juego. De ellos dependen que un caso se alargue más de la cuenta. Bien es cierto que lo interrogatorios son difíciles, cuesta saber quien dice la verdad o miente, sobre todo cuando pasaremos la mayor parte del tiempo leyendo los subtítulos. Siempre podremos elegir entre “verdad”, “duda” o “mentira”, siendo esta última bastante peligrosa, ya que el interrogado se puede sentir demasiado presionado si no hay pruebas contra él y nos mandará a paseo.

Una vez sabido el funcionamiento de L.A. Noire querréis saber cuántos casos de la trama principal nos ofrece el juego y cuál es su duración. Son 21 casos de la trama principal y en una dificultad media, es decir, con la música interactiva activada, pero con las ayudas de vibración para las pistas desactivadas, nos puede llevar 24 horas completarlo, sin hacer las más de 40 misiones secundarias.
Desde luego que el plato fuerte de L.A. Noire se lo lleva su aspecto gráfico. Gracias a la tecnología Motion Scan veremos en los gestos faciales de los personajes a la perfección. De hecho, yo he reconocido a Walter Bishop (John Noble) de la serie americana Fringe, y algún otro rostro seguramente os parezca familiar.
Y obviamente, los rostros no lo son todo. Hay puntos de Los Ángeles, recreados al 90%, incluyendo fachadas y semáforos. Como os digo, un aspecto gráfico inmejorable.
L.A. Noire es la perla desarrollada por Team Bondi para Rockstar Games. En un principio, hace ya más de cuatro años, se anunció su exclusividad para PlayStation3, que por suerte para todos, no se cumplió. L.A. Noire está disponible tanto para PS3 como Xbox360.
- La trama principal es fantástica.
- La tecnología Motion Scan, sinceramente brutal.
- Banda Sonora Excelente.
- Un poco más de actividades secundarias que realizar por la ciudad.
- Fallos gráficos como popping.
Debéis incluirlo en vuestra colección. Su aspecto gráfico, su trama, la magnífica interpretación de los actores. El poder ejercer de “poli malo o poli bueno”. El fácil manejo de todas las hipótesis. Su dificultad escalable y su duración, típica de Rockstar son razones más que suficientes para pensar que es un juego que marcará una época y creará tendencias.



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