Analisis Halo3: ODST – We are ODST-
“ Logro del audífono” ¡BSO y localización perfectas!
El miedo siempre ha estado presente en la saga Halo desde que Microsoft nos jugo la mala pasada de Halo 2. Y Este juego no era una excepción, que dicho sea de paso, me tenia intrigado al ver una versión casi final del título sin voces en castellano. Pero ya os puedo asegurar que no hay que tener miedo. Halo 3: ODST está perfectamente localizado al castellano con un trabajo de una buena calidad. El comienzo es flojo, con un doblaje que da miedo al escucharlo pero que después gana en confianza a lo largo de la historia llegando a conseguir una inmersión en el juego.
Y hablando de la BSO, Halo ODST no solo cambio nuestro personaje principal, sino también la banda sonora. Una BSO enfocada completamente a trasmitir unos momentos de nostalgia o peligro nunca antes visto en la saga. La música no busca transmitir heroicidad, sino transmitir el miedo y la soledad que nuestros protagonistas sienten a lo largo de las calles de Nueva Mombasa.
Graficamente, un juego que envejece bien
Este es el único dato con el que podemos asegurar que nos encontramos ante una expansión. Halo 3: ODST cuenta con el mismo motor grafico que el popular Halo 3 al que se le han mejora determinados aspectos para darle un resultado más realista y “deprimente”.
Los modelados en general han aumentado notablemente de polígonos, teniendo unas caras mejor detalladas que en Halo 3 pero con una falta mínima de expresividad. Puede que sean soldados pero deberían mostrar algún sentimiento claro cuando se vislumbran los espectaculares efectos luminosos provenientes de las explosiones del Covenant. Cuando juguéis, sabréis a que explosiones me refiero.
Otro cambio muy importante en la saga, es el cambio en la paleta de color. Por primera vez en la saga nos encontraremos ante un Halo que ha huido claramente de una paleta “colorista” para adentrase en un mundo oscuro y muerto más fiel al concepto de guerra de extinción. Esta oscuridad no será un problema para nuestros hombres, los cascos de la ODST están equipados de la visión VISR-C que actúa como visión nocturna además de señalizador de balizas.
Online Clasico y reformado
En este aspecto vamos a obviar de comentar el multiplayer de Halo 3. El motivo es fácil, si estamos interesados en comprar este juego es porque ya hemos disfrutado de Halo y sabemos cómo son sus modos y características. El modo en el que me quiero centrar en el modo Tiroteo. Un modo que se asemejaría en primera instancia al modo horda pero que al jugarlo se ve claramente superior al modo que Epic confeccionó.
En este modo tiroteo nuestra principal misión es sobrevivir todo el tiempo posible antes de que el Covenant acabe con nuestras vidas. Podremos enfrentarlo solo o acompañado de tres amigos para ir viendo como cada nueva ronda los enemigos se hacen más fuertes por la activación de las calaveras; Enseñándonos que la única forma de superación es trabajar en equipo o ver como desciende las 7 vidas con las que contara todo el equipo desde su inicio.
Los mapas estarán enfocados en este modo de juego, y nos obligaran a su vez a aclimatarnos a las condiciones del mismo por los enemigos extras que podrían aparecer… Si estáis en un campo abierto tener cuidado con los Wreith; Y en los cerrados ya dejare que lo descubran.
- El nuevo sistema control de la ODST
- La adiccion del modo tiroteo
- La mejora en la narracion de la historia
- La interaccion entre ambas historias
- Que el juego fuera terminado en Mayo y hasta septiembre no se distribuyera.
- Lo desquiciante que resulta el modo tiroteo en dificultades elevadas.
- La no incursion de un matchmaking para el modo tiroteo
Gráficos: 80 puntos. Un juego que a pesar de no ser puntero, resulta atractivo tras el paso del tiempo.
Sonido/BSO: 95 puntos. Excelente BSO acompañada de un correcto doblaje.
Jugabilidad:90 puntos Tres modos de juegos perfectamente unidos.
Puntuación Total: 88 puntos. Un juego a la altura de una gran producción.




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