Analisis Halo3: ODST – We are ODST-
Halo 3: ODST, última producción del equipo Bungie lanzada el pasado 22 de Septiembre, ha supuesto una revolución argumental e inmersiva en la saga, vislumbrando la posibilidad de una evolución razonable de este patrón jugable al esperado Halo Reach. Incluyéndose una beta multijugador de este nuevo desarrollo de Halo.
En Halo 3: ODST nos situaremos en un grupo de soldados de la ODST, conocidos familiarmente como HellJumpers, que tendrán como misión principal recuperar una nave del Covenant para la inteligencia de la UNSC. Sin embargo, dicha misión esconde a su vez secretos que estarán escondidos bajo el casco “RECON “de la capitana Dare, algo está tramando inteligencia Naval y nuestra misión como soldados no es cuestionarla, sino acatarla.
Estas características fue las que nos mostro Bungie el pasado E3 del 2009, catalogando inicialmente al juego como una expansión de Halo pero que ha demostrado ser un juego independiente a la altura de cualquier juego de la franquicia.
Una Historia basada en el recuerdo
La historia, como ya hemos dicho, estará enfocada en un escuadrón de la ODST donde tendremos el papel del Novato. Un peculiar soldado recién destinado a la unidad y que tiene como primera misión asaltar la ciudad de Nueva Mombasa y llevar a cabo la misión para la que nos alistamos, matar a los “bichos” del covenant. Sin embargo, y como viene siendo habitual en la saga, nuestra querida inteligencia militar erra los datos de lanzamientos y somos lanzados en el momento de un salto espacial del crucero del Covenant… Resultado, el grupo es dispersado y nuestra misión cambia absolutamente; Debemos reagruparnos para seguir con vida antes de enfocar cualquier tipo de misión.
Con esta peculiar “intro”, Bungie enfoca el argumento del juego en si. La acción principal será recorrer la ciudad destruida buscando las posibles localizaciones de nuestros compañeros, algo que activara los flashback de juego. Una importante herramienta que nos permitirá vivir en primer plano las primeras horas de nuestros compañeros antes de poder reunirnos… Si es que lo conseguimos, claro está.
Esta historia principal, que estará enfocada en misiones claramente definidas según las características de personaje a manejar, estará complementada por una historia secundaria pero muy importante para poder comprender el juego en si. Si, hablamos de la historial de Virgil, la IA de la ciudad, la historia que solo será accesible por las terminales que el novato debe descubrir.
Jugabilidad acercada al humano basico
Cambio de líder, cambio de rol y cambio de control. Así podríamos resumir al nuevo halo. Un juego que aún bebiendo la jugabilidad clásica de la franquicia, crea un aspecto más estratégico al poseer como personaje principal a un simple humano sin ningún tipo de mejora.
En esta ocasión, deberemos abordar los combates con cabeza y comprender claramente el funcionamiento de nuestras armas para ahorrar munición y permitir que el enemigo no nos localice. Para ello bungie nos ha dotado de dos de las armas más poderosas de la saga, la magnun con silenciador, y un subfusil también silenciado. Ambas armas permitirán eliminar los escudos del enemigo para poder atravesar posteriormente su cuerpo con una ráfaga de balas. Si fallamos, estamos posiblemente muertos. La ODST no posee unos escudos tan poderosos como los de John y perderán rápidamente su función dejando al descubierto nuestra limitada vida; Una vida que solo podrá recuperarse mediante los puestos de auxilio repartidos en el mapa.








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