Análisis Final Fantasy XIII

Posiblemente el producto de Square Enix es uno de los juegos que hace que la mera mención de una posible entrega paralice el mercado. Es uno de esos juegos que cuando escuchamos cualquier noticia sobre él, se nos arquea una ceja mientras nuestro cerebro nos pide que nos informemos mejor. Pues bien, todo eso ya pasó y ya tenemos el juego en nuestras manos, ya nos ha dado tiempo a jugarlo bien, a disfrutarlo con tranquilidad y sumergirnos en la grandiosa atmósfera creada por la desarrolladora nipona (como viene siendo habitual)
Una historia fuera de lo común (completamente)
Intentaremos no desvelar demasiado la trama del juego, simplemente decir, que el guión esta en la linea de la saga. Un guión fantástico (en ambos sentidos), con unos personajes con unos cáracteres muy diferentes y muy interesantes a la hora del desarrollo de la historia.
La mejor parte de la historia, es como afecta individualmente a cada uno de los personajes. Cada uno vive su propia intrahistoria al mismo tiempo que participa en la aventura común. Alguna de las historias se cruzan entre sí dando lugar a algunos conflictos dentro del grupo.
La peor parte sin duda ninguna es que hace falta mucha fuerza de voluntad para entender el guión, que para los que no hayan jugado nunca a un juego como este puede ser un verdadero problema. Desde el comienzo del juego el vocabulario que utilizan los personajes es muy referencial a la aventura, con lo que se nos hará muy necesario leernos los textos de apoyo que encontraremos en una especie de enciclopedia dentro del menú del jugador.
La revolución del número 13, la jugabilidad
Cuando se anunció FInal Fantasy XIII, la gente esperaba un pedazo de historia, unos gráficos de cine, y un modo de combate de toda la vida que ha calado muy hondo en incontables jugadores a lo largo y ancho de este planeta pero… ¿pero que co*o? ¿Alguien me puede explicar, por qué han cambiado la forma de jugar a un juego que ya estaba completamente establecida y había creado escuela? ¿Quien ha sido la mente lucida que ha tenido semejante idea? Amigos de Square, si algo funciona, ¡no lo toquéis!
Dicho esto, que sepáis que la forma en la que se disputan las peleas no me disgusta en absoluto, me gusta, aunque no tanto como me gustaba el otro método, dado que en esta edición solo controlaremos a uno de los personajes en la pelea, aunque podremos equipar a todos los demás, visualizar su progreso e incluso dentro de la lucha podemos designar sus roles de participación en el combate.
Lo bueno, es que el combate se ajusta al nivel del jugador, permitiendo a los mas inexpertos seleccionar ataques automáticos que servirán contra rivales mas asequibles, pero que quizá se queden cortos contra rivales mas fuertes. Sin embargo ahí entra en juego una pequeña ayuda divina, llamada eidolones, lo que simboliza las clásicas invocaciones de Final Fantasy. Una vez invocada lucharemos junto a nuestra criatura y podremos incluso realizar ataques especiales combinando su fuerza con la nuestra.
El desarrollo de los personajes es también muy importante, el jugador deberá escoger bien donde ubicar los puntos obtenidos tras cada pelea para hacer avanzar a cada personaje por el camino en el que le pueda ser mas útil o como pueda combinarse mejor con los demás.
Como ultimo detalle de las opciones de juego, destacar que mediante objetos y materiales podremos diseñar armas completamente personalizadas, con una autentica barbaridad de posibilidades. Estas armas serán muy especiales, dado que adquirirán experiencia y se fortalecerán a medida que las usemos y las sigamos mejorando. Esta es una herramienta muy útil que nos facilitará mucho el camino, pero que también exige un estudio previo para no cometer errores o malgastar mercancía.
Diseño gráfico y sonido
¿Que os puedo decir de esto? Sublime, simplemente impresionante cada cinemática, cada panorámica del paisaje, el detalle en elementos tan difíciles como es la ropa, el pelo, el agua… Sabíamos que este apartado no iba a estar nada descuidado, y no lo está.
Los diseños de los personajes son muy buenos, son muy diferentes y eso hace que nunca nos cansemos de ellos, sin embargo, a veces creo que el encargado del diseño de los enemigos quiere dejar la empresa, pero se conoce que quieren que le despidan para que le den el paro o algo así, porque vaya tela… hay cada bicho que da miedo verlo, entre mis favoritos esta el “flan centinela”, y es que un flan de 3 metros con una sirena en la cabeza es digno de mención…
Para los que estén pensando “yo no quiero un juego de jugar dos minutos y ver un vídeo de diez” pues no os compréis Final Fantasy XIII. Este es uno de los juegos de esta generación cuyo objetivo se basa en ofrecer al usuario “algo más” que un simple juego, pretende sumergirnos en una completa aventura interactiva, plagada de cinemáticas que nos ayudan a recorrer esta historia, todo acompañado, como no podría ser de otra manera por una buena banda sonora para ambientar.
Espíritu Final Fantasy
Como ya hemos comentado anteriormente en este análisis, la franquicia de Square es muy especial en el mundo de los videojuegos. Es un juego que ha trascendido de la pantalla de nuestras consolas hasta la de nuestros cines y hasta han sido convertidas en PVC para decorar nuestras estanterías.
Final Fantasy ha tenido historias que han enamorado a muchos jugadores, y sobre todo ha tenido personajes que se han inmortalizado en nuestras retinas, ¿quien no se acuerda de Cloud?. Esta entrega también tiene algo especial, posiblemente no tanto como pudieran tenerlo el VII o el X, pero tampoco se queda muy atrás.
En definitiva, podemos considerarlo como una legítima entrega merecedora de su nombre, que aunque puede que no pase a la historia como alguno de sus predecesores, si que debe ser considerado uno de los mejores juegos de rol que podemos adquirir hoy día.
- Guión y personajes con mucho atractivo.
- Ambientación gráfica y musical espléndida
- Muchas posibilidades de personalización tanto en armas como en el combate.
- La remodelación en el sistema de combate puede no agradar a los incondicionales a la saga
- La historia puede ser demasiado exigente para los neófitos
- En algunas zonas los combates son muy repetitivos ya que debemos luchar contra los mismos rivales muuuuchas veces.
Gráficos: 90 | Las cinematicas son espectaculares y fuera de ellas el nivel sigue siendo sobresaliente.
Música: 80 | La clásica música de fondo prácticamente “mágica” es acompañada por unos efectos de sonido muy buenos en las luchas.
Jugabilidad: 70 | El cambio drástico del sistema de lucha deja al juego en el notable bajo.
Puntuación Total: 80 | Un juego muy interesante, y que gustará a muchos. Las pocas notas negativas que se le encuentran son suficientes para dejarle fuera del nivel de Must have al que apuntaba.




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