
Es curioso como uno de los mejores juegos de este 2009 ha podido correr el peligo de ser el tapado del año. Y es que este FPS + RPG no las tenía todas consigo cuando salió al mercado rodeado de títulos como Modern Warfare 2 o Uncharted 2. Pero aún asi, como os contamos recientemente, el juego ya ha superado las 2.000.000 de copias vendidas. En este análisis, os intentaré explicar por qué lo ha conseguido.
Cuando allá por 2008 la gente de GearBox Software anunció que tenian como proyecto principal un nuevo juego que unia las características de los juegos de FPS junto a la de los RPG´s, a muchos de nosotros se nos quedó una cara un poco extraña, esperando a que estos chicos nos mostraran que querian decir más exactamente. Unos 6 meses despues y sin haber visto demasiado nada del gameplay del juego, el estudio anunció que el juego pasaría a lucir un bonito Cel-shading. Para muchos medios, este giro técnico en el juego hizo que lo raro se convirtiera en aberración.
Gran apartado técnico
Por suerte, los de GearBox no se dejaron amilanar ante la ingente cantidad de rios de tinta que se escribieron criticando las apenas 2 fotografías del juego que habian sacado a Internet para mostrar el cambio realizado y pese a todo, continuaron con su idea. Gracias a esto, en Borderlands podemos contar con un apartado técnico brillante que muestra uno de los mejores trabajos realizados en la presente generación con el uso de la técnica del Cel-Shading y sobretodo, una apartado artísitico que le sienta genial tanto a la idea conceptual del videojuego como a la corta, muy corta, historia que lo sustenta.

Abiertos y gigantescos escenarios en los que transcurre un bonito ciclo de día-noche que se llenarán de enemigos con bastante mala leche de diversos tamaños (algunos se quedarán en vuestra memoria durante mucho, mucho tiempo) y que, pese a no contar con una gran IA, harán que vivais espectaculares batallas en el inhóspito páramo postapocalíptico perfectamente recreado que invade el planeta Pandora. Y lo mejor del caso es que todo se mueve con una gran fluideza, incluso cuando se juega en un co-operativo online para 4 jugadores. Aunque sobre eso haré hincapie más adelante.
Cuando Fallout conoció a Call of Duty
Como ya os hemos comentado cientos de veces a lo largo de este año, Borderlands pretende unir la jugabilidad de los FPS y los RPG´s. Para ser sincero cuando veia en los tráilers en los que anunciaban con tanto bombo y platillo el original concepto de juego que habían tenido para con Borderlands, me esperaba algo un poco diferente. Diferente porque, para un servidor, la idea era muy buena y tenía esperanzas de ver un buen juego de rol con una mecánica de juego parecida a la de Call of Duty.
Borderlands coge un poco de ambos estilos de juego y los auna en su concepción y aunque es cierto que logra un buen resultado, la verdad es que personalmente se me antoja que podían haber obtenido algo mejor. Mejor porque el juego no llega al nivel de acción de los CoD ni a la inmersión histórica o narrativa de un Fallout o Final Fantasy, por poner algunos ejemplos de juegos lideres en su género.
El principal problema, sin duda alguna, es la parte RPG del juego, básicamente porque falla en lo principal del género. Y es que a nivel de FPS el juego cumple perfectamente, de hecho copia los controles del mando a CoD y el de los vehiculos a Halo, aunque es algo normal. Sin embargo, la historia del juego es prácticamente funcional y sirve como fino hilo conductor entre quest y quest. Obviamente eso en un RPG, aunque no sea uno explicitamente al uso, no debería ocurrir en ninguno de los casos y desde luego lastra de forma irreparable en la inmersión que algunos jugadores pueden obtener con Borderlands.

Dejando a un lado la historia (repito, algo que no deberian haber ocurrido nunca) el juego caza cosas interesantes de los RPG´s. Por ejemplo, al empezar la historia nos deja escoger a un personaje de entre los 4 posibles. Cada uno cuenta con diversas habilidades y torpezas, que obviamente, ayudarán a vivir nuestra aventura de forma algo diferente. Eso sí, a nivel físico el personaje no se puede tocar, tan solo escoger un poco el color de la ropa.
A lo largo de la aventura podrás ir subiendo de nivel al personaje y especializándolo en algunas habilidades exclusivas. Para ello contaremos con experiencia, que iremos ganando principalmente al eliminar enemigos. Enemigos por cierto, que como tú, también cuentan con un nivel de experiencia. Esto ayuda a definir bastante como iremos desarrollando la historia del videojuego, ya que en muchas ocasiones deberemos realizar misiones secundarias con el fin de obtener el nivel necesario para poder afrontar con ciertas probabilidades de éxito las misiones principales.





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