mar
24
2011

Análisis Blur

AnalisisPS3Xbox360

analisis blur

Si seguís de cerca esta industria seguramente ya sabréis que, tras más de una década en el mercado, Bizarre Creations echó el cierre de su estudio no hace demasiado dejando atrás varios juegos con una fama muy reconocida por critica y público.

Desde SectorJuegos.Net vamos a rendirles nuestro particular homenaje al estudio británico analizando su penúltimo juego en salir a la venta, Blur.

Para empezar, Blur es un juego de coches, de clara tendencia arcade, y a la vez con temática de juego de acción. Para resumirlo brevemente, a lo largo de los circuitos hay distribuídos una serie de “potenciadores” los cuales nos servirán tanto para atacar a nuestros rivales como para defendernos de los ataques enemigos. Nuestro objetivo? Ganar la carrera, y al mismo tiempo obtener la mayor cantidad de fans para poder seleccionar nuevos vehículos.

El modo un jugador consiste en una serie de enfrentamientos distribuídos en capitulos, en los cuales toda la acción gira en torno a un rival. Al principio del capítulo nos indica los requisitos mínimos que debemos cumplir para poder enfrentarnos a él. Estos requisitos van desde completar un número determinado de carreras de fans hasta el golpear a 100 coches. A su vez, dentro de las propias carreras estarán disponibles otros desafíos, la “carrera de fans” y la “carrera de puertas”. La primera consiste en alcanzar un número de fans en esa carrera y para ello deberemos conducir con estilo, aprovechando los potenciadores para causar el mayor destrozo posible y la segunda se activa recogiendo un icono que activa una serie de puertas que hay que atravesar. Todo ello debemos cumplir para obtener “luces” que nos permitan avanzar en la trama además de quedar al menos 3º para que los requisitos queden cumplidos. Si quedas 4º, en caso de haber completado la carrera de fans y/o la carrera de puertas quedará invalidado.

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Todo esto genera que durante las carreras apenas haya tiempo para relajarse. La acción es constante y nada sencilla en ocasiones. Eres tú quien decide si ese potenciador lo usarás para tratar de alcanzar al de delante o para sacarte de la cola a un perseguidor.

Respecto a los gráficos, Bizarre demuestra que la experiencia y la calidad mostrada en Project Gotham Racing ha influido mucho en el aspecto de los vehículos, ya que estos tienen un aspecto sólido y bastante detallado. Donde hay bastante énfasis es en la destrucción de los vehículos. Según nuestro vehículos vaya absorbiendo daño, veremos como algunos fragmentos de vehículo salen disparados cuando algún potenciador impacta contra nosotros. Según disminuye nuestra energía nuestro capó se soltara y lo veremos botando aunque sin llegar a salirse o como los parachoques quedan colgando. Esto no solo ayuda a la sensación de competición salvaje sino que es una manera de ver la salud restante sin fijarnos en el indicador, de modo que no tengamos que distraernos, cosa que por cierto, en caso de suceder nos costará algún que otro puesto.

Las localizaciones son variadas. Podremos ir desde Barcelona hasta Los Ángeles pasando por San Francisco o la bajada del monte Haruna. No obstante, se echa un poco de menos más cantidad de circuitos. La cantidad de coches es amplia, distribuídos en 4 categorías, en función de su potencia. Incluso encontraremos algún vehículo al que estamos poco acostumbrados a ver en juegos de carreras, como por ejemplo el Escarabajo. Cada coche cuenta con estadísticas propias de velocidad, aceleración y agarre, según estos parámatros el coche se comportará de una u otra manera. Debido a que algunos eventos tienen objetivos distintos que el de ser el más rápido, el espectro de vehículos disponibles van desde coches con marcada tendencia a derrapar como todoterrenos, mucho mas resistentes y que se verán menos penalizados al atravesar zonas de tierra, presentes en algún circuito y que penaliza bastante el avance de coches deportivos.

Respecto a la música, encaja muy bien en el estilo de juego, yendo desde la electrónica a un poco de hip-hop. No obstante, resulta cuanto menos extraño que en el menú de opciones se nos permita colocar la opción “Reproducir música licenciada”, en referencia a música de artistas conocidos y no la propia creada por el juego, en lugar de poner esta opción por defecto.

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Pero sin duda alguna, el fuerte de Blur radica en su multijugador. Varios modos de juego disponibles, combinando número de jugadores y/o objetivo del juego se crean varias listas que harán que todo sea distinto según lo que escojas. El máximo de jugadores disponibles es de 20, lo que garantiza competición constante y que nunca te quedarás solo sin pelear por un puesto.

Las carreras de 20 jugadores son una auténtica marabunta de jugadores chocando entre sí y aprovechando al máximo sus potenciadores, además de sacar partido de un sistema de ventajas que nos darán por ejemplo un Nitro por vuelta completada o que los rivales destruidos restauren un poco de nuestra salud. El sistema del multijugador está basado, al igual que en el modo un jugador en niveles, que suben en función de nuestro número de fans. Según vayamos aumentando de nivel, iremos desbloqueando mas ventajas y vehículos disponibles.

El factor diversión es enorme. Y aumenta mucho mas cuando podemos compartirlo con amigos, puesto que podemos crear retos para nuestros compañeros e incluso aprovechando el tirón de las redes sociales, podremos compartir nuestras proezas a través de Facebook o Twitter. Podremos seleccionar un rival de entre nuestros amigos, y cada vez que completemos una carrera, se nos mostrará una comparación entre nosotros y nuestro rival. Y la posibilidad de competir a pantalla partida, algo que ultimamente se está perdiendo, es la excusa perfecta para traerte a tus amigos y “echarse” unas carreras.

En conclusión, Blur nos presenta un escenario donde no solo se debe ir rápido, sino ser habilidoso a la hora de evitar los ataques enemigos, lo que nos pondrá en tensión y a la vez nos entretendrá durante horas.

Lo que más nos gusta

  • El modo multijugador, con su sistema de desafíos y niveles garantiza una motivación para seguir compitiendo.
  • Gran variedad de vehículos bien detallados.
Lo que menos nos gusta

  • La IA puede llegar a ser frustrante en algunos momentos si las cosas no nos salen demasiado bien
  • El modo un jugador tiene objetivos bastante exigentes y no fomenta una experiencia constante, sino una necesidad de repetir algo hasta conseguirlo y pasar a la siguiente condición
Análisis Blur, 5.0 out of 5 based on 1 rating
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