Análisis Alan Wake

El proyecto de Remedy Studios se anuncio hace siglos, y poco a poco nos fueron dando información para que no dejáramos de salivar mientras esperamos. El viernes 14 de Mayo de 2010 una de las mayores apuestas en exclusiva para Xbox 360 vio la luz, y entonces pasó. La experiencia de los videojuegos cambió para siempre.
Capítulo 1: Un best seller para jugar
Si hablara sobre la historia de Alan Wake, solo podría decir cosas buenas. Un argumento digno de libro de Stephen King, en el que todos los detalles han sido tenidos en cuenta y definidos a la perfección para que el jugador no pueda encontrar nada que lo saque de la historia.
Nos pondremos en la piel de un escritor de éxito que esta sufriendo una crisis creativa, la cual le esta provocando un estado grave de estrés. Busca huir de esa situación prestando mas atención a todo lo que había descuidado, por lo que decide darse unas vacaciones acompañado de su preciosa mujer en un pueblo relativamente tranquilo donde nadie, incluido su cargante representante, pudieran encontrarlos. Pero parece que algo extraño, como sacado de uno de sus libros, se cruza con su intención de tomar un descanso.
Es curioso como el juego puede hacernos sentir que los personajes tienen miedo, y contagiarnos ese miedo a nosotros mismos. Tomando la oscuridad como el fuego en la hoguera de sus miedos, todo se mueve a su alrededor. La oscuridad es uno de esos miedos que todos tenemos de pequeños, por lo que todos en mayor o menor medida podemos entenderlo, podemos decir incluso que es un miedo natural y común a todos que poco a poco vamos disipando, o no…
La organización de la historia en capítulos acerca al juego a unos esquemas mas parecidos a los de una serie o un libro, y a titulo personal, pienso que eso contribuye a la calidad artística de Alan Wake. De hecho, cada vez que vayamos a empezar un episodio nuevo veremos un pequeño resumen del capítulo anterior.
Así mismo podremos encontrar en el mapa diferentes manuscritos que conforman una historia que podremos ir completando a medidas que los recojamos. En el menú de pausa, el mismo Alan nos leerá los extractos que hayamos encontrado, que ademas nos ayudarán a entender mejor la historia y a disfrutar aun mas del terrorífico mundo de pesadillas de Alan Wake.
Capítulo 2: La oscuridad es bella
Alan Wake ha estado desarrollándose durante mucho, mucho tiempo, lo cual se aprecia bastante en el resultado final. Los mapas por los que nos movemos, suelen ser mas grandes de lo que no pueden parecer y sobre todo, más grandes de lo que los vamos a necesitar, algo muy importante. Los gráficos son muy realistas, lo podemos apreciar por ejemplo en el mundo vegetal que nos rodea en muchos momentos de la aventura.
La luz es posiblemente la herramienta más importante que tendremos a nuestro alcance y por tanto ha sido extremadamente cuidada: reflejos, sombras… sentiremos cómo nuestro protagonista puede incluso cegarse un poco si tiene una potente luz apuntándole, o si miramos directamente al foco. Ademas será una de nuestras armas mas importantes, la linterna será la mejor amiga que podremos encontrar para guiarnos por las sombrías rutas en los bosques.
Los efectos de sonido nos mantendrán intranquilos y en constante estado de alerta durante el transcurso de la aventura, además de la típica música de fondo que aparece en los momentos de mayor tensión. Cuando acabemos cada capitulo se nos obsequiará con una canción que nos ayudará a relajarnos.
El doblaje es algo que está de moda últimamente y el de Alan Wake es bastante impresionante, personalmente opino que está a la altura de otros grandes doblajes como el de Mass Effect o Assassins Creed. Posiblemente cuando oigáis algunas voces las reconoceréis inmediatamente y pensareis “¿De quién es esta voz?”
Capítulo 3: Recorrer las pesadillas
La jugabidilad es muy sencilla e intuitiva, lo que nos demuestra una vez mas, que Remedy Studios no propone un reto al jugador, sino que le invita a una experiencia novedosa en el mundo de los videojuegos. De hecho, recomiendo que si habéis jugado alguna vez a algún juego de este estilo, empecéis directamente en dificultad difícil, porque incluso yo que soy bastante negado no estoy teniendo demasiados problemas, eso si, si buscáis poneros a prueba, la dificultad pesadilla hace honor a su nombre.
La utilización de nuestras herramientas básicas, como son la linterna y las armas de fuego es muy sencilla, y aunque en momentos tensos en algunos combates nos podemos hacer un lío, si pensamos fríamente nos podremos deshacer de nuestros enemigos con relativa facilidad, dependiendo de qué enemigos claro.
Los movimientos son muy fluidos y las físicas están muy bien representadas. Las interacciones con las diferentes máquinas y artefactos son muy sencillas y útiles, por lo que no estaremos perdiendo tiempo ni mucho menos si investigamos de vez en cuando las casas o el bosque en busca de instrumentos con los que podamos interactuar, como generadores de electricidad, o cajas de emergencia en las que podemos encontrar balas y pilas. Podremos escuchar también la radio o ver la tele, echan cada programón… Ademas nuestra linterna puede, de vez en cuando, descubrirnos lugares secretos con mercancía muy útil para nuestra aventura.
En resumidas cuentas, un serio candidato para el codiciado Game of the year, presenta su candidatura con un guión asombroso y una ambientación fantástica. La nueva generación de videojuegos esta significando una autentica revolución en el mundo del ocio interactivo gracias a juegos como este, con el que incluso los reticentes a los videojuegos estoy seguro que disfrutarían. La verdad es que el sector necesita juegos como Alan Wake que acercan mas los videojuegos al arte que al entretenimiento puro y duro.
- Guión sorprendente e inmejorable
- Personajes muy interesantes y con mucha carga emocional
- Detalle gráfico magnífico
- Ambientación buenísima y gran nivel de detalle artístico
- Sensación de angustia terriblemente adictiva
- El juego puede ser un poco lento
- Se echa en falta un arma cuerpo a cuerpo para cuando nos quedamos sin balas, correr es de cobardes
- Poca variedad de enemigos
Diversión: 90 | Disfrutaremos y mucho durante toda la aventura
Jugabilidad: 90 | Control muy intuitivo y físicas de movimiento muy realistas.
Gráficos: 95 | Como ya hemos mencionado, es un completo espectáculo visual
Música: 90 | Efectos de sonido y música antigua nos mantendrán inmersos en el juego.
Puntuación Total: 93 | Sobresaliente para los chicos de Remedy, si aún no lo tenéis ¡haceos con él cuanto antes! y recordad, corred hacia la luz…




Desde esta sección en